Exploring Future Happiness through Design Research

未来のハピネスをデザインリサーチで探求する

現代社会におけるあらゆる「厄介な問題」に対してデザインリサーチでアプローチしています。客観的な事実と論理的思考をもとに不確実性をおびた社会の情報の曖昧さを許容し包括的に捉えて個々の視点を導入し課題解決に挑戦しています。また数理的なアプローチを人智を超えたアイディエーションを実現し人間にしかできないデザインの価値探求しています。

We approach every “wicked problem” in today’s society through design research. Based on objective facts and logical thinking, we take on the challenge of solving problems by introducing individual perspectives that allow for the ambiguity of information in an uncertain society and comprehensively grasp it. We also take a mathematical approach to realize ideas that transcend human knowledge and explore the value of design that human beings can only achieve.

Our Vision

「場」かんがえ・つくる

Thinking and Making Place for People’s Happiness

Place as Space

人々が集まり,活動し,留まってインタラクションを起こすためには,空間とそこに留まるための設えがなくてはならない.空間デザインの視点から人々のアクティビティが許容する空間を思考して創造する.昨今ではフィジカルな空間のみならず,サイバー空間との高度な融合が求められている.

For people to gather, work, stay, and interact, there must be spaces and arrangements for staying there. From the viewpoint of spatial design, we think and create spaces where people’s activities are permissible. Nowadays, a high degree of fusion with cyberspace and physical space is required.

Place as FIELD

場には「体験」がありそれが「経験」として人々の記憶に残る.場を設えることに留まらず,そこに起こる「体験」を実践をつうじて想像しさまざまなアイディアの展開を行う.場を取り持つサービスの提供者と受益者双方が納得するデザインを考える.デジタル技術の発展により非常に高度化している.

A place has “instant experiences,” and these experiences remain in people’s memories as “memorial experiences.” We do not stop at setting up a place but imagine the “experience” that takes place there through practice and developing various ideas. Designs that satisfy both the providers and the beneficiaries of the service that takes care of the place are considered. The development of digital technology has made it highly sophisticated.

Place as SCENE

場には「空気感」や「雰囲気」がある.それを作り出すのは何かしらのきっかけで集まる人々によるもの.デザインでコントロールするのではなく,その状態を常に想像しながらデザインしていくマインドを忘れてはならない.その場に関わるできるだけ多くの人々のハピネスを,フィジカル・サイバーの両空間で実現したい.

A place has an ‘atmosphere’ or ‘mood’, which is created by the people who gather for some reason or another. We must not forget the mindset of designing, always imagining such a state rather than controlling it by design. We want to realize the happiness of as many people as possible physically and in cyberspace.

Our Approach

デザインリサーチの3つのアプローチ

Three Approach to Design Research

01

Thinking in Real Size

実寸大で考える

常にオンスケール,実寸大で想像し,とりあえずやってみる精神で手と足で考える

Always imagine on-scale, full-scale and think with your hands and feet in the spirit of just trying things out.

アイデアを形にするまでの道のりが、試作品の作成とその評価を繰り返す過程であることを強調しています。初期段階でのイメージスケッチから出発し、段階的に実現可能性の高い詳細な構想へと発展させる必要があります。このプロセスは、リアルサイズの模型作成や現地調査を通じて、具体的な体験に基づいた深い理解を促すことを重視しています。こうした実践的なアプローチは、理論だけでなく実際の体験を通じてアイデアの検証を行うことの重要性を示しています。

It emphasizes that the path to bringing an idea to fruition is an iterative process of prototyping and its evaluation. Starting from an image sketch in the initial stages, the idea needs to be developed into a highly feasible and detailed concept in stages. The process emphasizes the development of a deep understanding based on concrete experience through creating real-size models and field surveys. This practical approach demonstrates the importance of testing ideas through practical experience, not just theory.

02

Think by Visualization

ビジュアライズして考える

モノ・コトの見えない部分を可視化して解くべき課題を次第化する

Visualize the invisible parts of objects and things to solve the problems to be solved

目に見える現象は氷山の一角に過ぎず、本質的な部分は目に見えない深層にあるという視点を重視しています。これを明らかにするために、既存の可視化手法を活用したり、必要に応じて新たな方法を開発して、隠された真実に迫ることを目指しています。このプロセスでは、見えないものへの意識を高め、可視化によって明らかにされた情報を深く掘り下げ、それを解決すべき課題に変え、デザイン行為へと結びつけることを大切にしています。可視化は単なる手段ではなく、深い理解と具体的な問題解決への道を開く核心的なアプローチとされています。

The emphasis is on the viewpoint that visible phenomena are only the tip of the iceberg and that the essential part lies in the unseen depths. To uncover this, we utilize existing visualization methods and develop new ones where necessary to get closer to the hidden truth. In this process, we emphasize raising awareness of the invisible, digging deeper into the information revealed by visualization, transforming it into a problem to be solved, and linking it to the design act. Visualization is not just a means to an end but is seen as a core approach that opens the way to deeper understanding and concrete problem-solving.

03

Think Computational

数理的に考える

コンピューターの力を最大限に活用し,人智を超えたアイディアを導出する

Maximize the power of computers to derive ideas that transcend human knowledge

人間の限られた時間と資源を最大限に活用することを重視しています。質的、定性的な情報が多い中、量的、定量的に変換可能なデータをコンピュータが効率よく処理できる点を利用し、人間は複雑なデザインや創造的なタスクに集中できるようにしたいと考えています。このために、データ収集、アルゴリズム開発、コーディング技術を駆使し、コンピュータの能力を最大限に活用して、人間の知能を超えたアイディア生成を目指しています。このアプローチは、テクノロジーと人間の能力のシナジーを生み出し、より革新的で効果的な解決策を生み出すことを目的としています。

Our focus is on maximizing the use of human’s limited time and resources. We want to take advantage of the fact that computers can efficiently process data that can be converted into quantitative and quantitative data. At the same time, much of the information is qualitative and qualitative so that humans can focus on complex design and creative tasks. To this end, we aim to maximize the capabilities of computers through data collection, algorithm development, and coding techniques to generate ideas beyond human intelligence. This approach seeks to create synergy between technology and human capabilities to develop more innovative and effective solutions.